スタンダード:イゼット
2013年8月10日 TCG全般すごい久しぶりになった。
スタンとかEDHとかいろいろやってますが、更新するのが面倒なんですよね。
月に何度も更新してる人はすげーと思う。
まぁそれは個人の時間の使い方ってことで、
今回は今使っているスタンダードのデッキ紹介。
ローグというのか、既存デッキの劣化というか、よくわからないけどそういう感じのレシピ
【土地】25
4蒸気孔
4硫黄の滝
1僻地の灯台
8山
8島
【クリーチャー】13
4若き紅蓮術士
2瞬唱の魔道士
4地獄乗り
3雷口のヘルカイト
【ソーサリー】5
2火柱
3忌むべき者のかがり火
【インスタント】17
1本質の散乱
1イゼットの魔除け
2灼熱の槍
3熟慮
2変化+点火
2対抗変転
2中略
【サイドボード】
4燃え立つ大地
2払拭
2侵食する荒原
2否認
1火柱
1本質の散乱
2轟く激震
1変化+点火
若き紅蓮術士と地獄乗りのシナジーを考えてこうなりました。
ヤング→ドローor除去→ヘルライダーと動ければ9点となるので、
ギルド土地のアンタップインを考慮に入れるならば2ターンで勝てます。
ただし、それ以外となると序盤の猛攻を耐えるか、後半のアドゲーに対抗できないといけません。
ということを考えて今の形です。
アグロというよりコンボビート或いはシナジービートかな?
回した感じだとそこそこの勝率はあるのですが、やはり辛いものがいくつか。
・スフィンクスの啓示
・雷口のヘルカイト
・スラーグ牙
環境で使われてる上位カードの対策できてねーじゃねーか!って感じです()
それぞれ何が辛いのかというと、
・ドローによるアドの格差
・単純に除去できない
・除去しても残るクロック&5点ゲイン
それぞれの対策は可能ですが、やはり連打されたり、当然これらを通すための餌だったりも辛い事になってます。
パワーカードが増えたので、どれもこれもカウンターしなければならず、デッキの根本が揺らいでいる気がします。
スタンとかEDHとかいろいろやってますが、更新するのが面倒なんですよね。
月に何度も更新してる人はすげーと思う。
まぁそれは個人の時間の使い方ってことで、
今回は今使っているスタンダードのデッキ紹介。
ローグというのか、既存デッキの劣化というか、よくわからないけどそういう感じのレシピ
【土地】25
4蒸気孔
4硫黄の滝
1僻地の灯台
8山
8島
【クリーチャー】13
4若き紅蓮術士
2瞬唱の魔道士
4地獄乗り
3雷口のヘルカイト
【ソーサリー】5
2火柱
3忌むべき者のかがり火
【インスタント】17
1本質の散乱
1イゼットの魔除け
2灼熱の槍
3熟慮
2変化+点火
2対抗変転
2中略
【サイドボード】
4燃え立つ大地
2払拭
2侵食する荒原
2否認
1火柱
1本質の散乱
2轟く激震
1変化+点火
若き紅蓮術士と地獄乗りのシナジーを考えてこうなりました。
ヤング→ドローor除去→ヘルライダーと動ければ9点となるので、
ギルド土地のアンタップインを考慮に入れるならば2ターンで勝てます。
ただし、それ以外となると序盤の猛攻を耐えるか、後半のアドゲーに対抗できないといけません。
ということを考えて今の形です。
アグロというよりコンボビート或いはシナジービートかな?
回した感じだとそこそこの勝率はあるのですが、やはり辛いものがいくつか。
・スフィンクスの啓示
・雷口のヘルカイト
・スラーグ牙
環境で使われてる上位カードの対策できてねーじゃねーか!って感じです()
それぞれ何が辛いのかというと、
・ドローによるアドの格差
・単純に除去できない
・除去しても残るクロック&5点ゲイン
それぞれの対策は可能ですが、やはり連打されたり、当然これらを通すための餌だったりも辛い事になってます。
パワーカードが増えたので、どれもこれもカウンターしなければならず、デッキの根本が揺らいでいる気がします。
コメント